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25年全球游戏行业冰火两重天!营收创新高但融资腰斩

来源:不识高低网-工人日报
2026-04-28 13:27:39

根据Epyllion最新《视频游戏行业现状报告》,2025年全球游戏内容销售额增񝛻.3%�亿美元,私人融资同比下�%。

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数据来自Epyllion首席执行官Matthew Ball的《2026年视频游戏行业现状报告》,行�年连续三年增长、营收创新高,但融资持续下滑。

2025年游戏行业裁�人(�年�%),四年累计裁员񙸮.4万人。2022-2025年,近半裁员在加利福尼亚州,美国其他地�%、欧�%,亚太、中国等地区合�%。2025年外包占开发者内容总投�.5%,高�年(30.6%)及疫情期间(31.5%)。

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报告指出行业对外部合作伙伴核心创意工作依赖加剧,动画等领�%-95%工作采用外包。2025年企业使用外部开发团队的首要原因是“Flexible skillset”,其次是提升内容产量和获取稀缺技能。

《空洞骑士:丝之歌》和《幻兽帕鲁》高度依赖外包,后�名外部人员来自 Keywords Studios工作室。2025年主机游戏支�亿美元(�年𷘮.3%),净增�%流向平台服务,主机游戏销售及交易支出同比降�%。PC游戏全球支�年�亿美元,�年增�%。

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中国占全球玩家支�%,Matthew Ball称,游戏厂商想跟上全球增长,需赢得中国市场或在其他地区实񈓡.6倍市场增长。2019年以来,中国发行商占据全球玩家支出增长总额约一半。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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